CES 2018:虛擬現實發展至今,殺手級應用仍未出現
《連線》網站發布文章稱,在今年的CES上,每個人都還在尋找虛擬現實的殺手級應用。雖然過去幾年這類設備受到了消費者的冷遇,但從CES上展示的種種進展來看,2018年VR行業有望迎來更令人滿意的新篇章。
以下是文章主要內容:
聯想的馬特·貝雷達(Matt Bereda)面帶微笑,打開一個無標記的白色盒子,取出一個似乎又要依賴智能手機的虛擬現實頭盔。它看起來像三星Gear VR的一個簡潔版本,帶有更舒適的帶子和兩個在黑色硬件中閃爍的大攝像頭。不同于所有的那些移動頭盔和Google Cardboard,聯想的Mirage Solo頭盔并不依存于智能手機。它也不需要價格高昂的PC來驅動。它能夠獨立運行,內置各種必要的零部件。
在一個小型的單手觸控器的幫助下,我被帶到了虛擬現實的環境中,它看上去就像是《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)中的世界。但是,我不必坐在椅子上,貝雷達讓我站起來,鼓勵我朝四周看。當我那么做的時候,我意識到了其中的緣由。Mirage Solo所帶來的體驗比我曾經使用過的任何移動VR頭盔都要強大,都要自由。它可以讓你在不影響自己在游戲世界中的情況下,隨意地彎腰、躲閃和來回走動。這就是虛擬現實游戲玩家所說的六自由度——能夠在虛擬環境中自由移動和窺視各個角落。
聯想在2018年CES上首次展示的全新Mirage Solo,是不斷涌現的新一代獨立VR頭盔中的一員。它兼容谷歌的Daydream平臺,加入了像Oculus Go、小米Mi VR Standalone和Pico Neo這樣的獨立VR設備的行列。不同于那些笨重的設備,它們沒有任何多余的組件,這都歸功于高通智能手機級別的驍龍(Snapdragon)處理器。
CES與會者頭戴新的HTC Vive Pro VR頭盔
“抽屜制品”
在VR市場過去兩年一直受到冷遇的背景下,這些全新的獨立頭盔只是行業公司試圖重新提振大眾的興趣的其中一種方式。HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR等移動VR設備的推出引起了大肆的報道和宣傳,但是這些新設備在主流市場上的發展勢頭卻不盡如人意。就連擁有新的PSVR頭盔的索尼,在過去的一年里,也僅僅向7000萬擁有兼容該產品的PS4游戲機玩家賣出了200萬臺。為了推廣旗下的Gear VR設備,三星通過將新款頭盔與新款Galaxy手機捆綁出售,送出了數百萬臺。
“我把該類產品稱作抽屜制品,”GlobalData公司的分析師阿維·格林加特(Avi Greengart)如是談到Gear VR和其它的早期VR設備,“它們被塞進抽屜里……我有一臺Vive和一臺PlayStation VR,雖然體驗上它們很有吸引力,但是沒有多大的黏性。現在,VR確實需要一款殺手級應用。”他說天堂Nintendo Switch是一個很好的例子:和銷售慘淡的Wii U的游戲機相比,Switch擁有更好的硬件和更強勁的應用,最重要的是:擁有兩款極受歡迎的游戲《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)和《超級馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)。
雖然VR有很多令人著迷且十分有趣的游戲和應用程序,但是這種媒介形式仍然缺乏能夠拉動上百萬級別銷量的王牌應用。格林加特表示,Xbox有“Halo”,PC也有像微軟Office這樣的殺手級軟件帶動銷售,VR還沒有這樣的殺手級應用。
三星今年在CES上推廣Gear VR的努力反映出格林加特的看法。三星沒有展示你能夠在家中獲得的Gear VR體驗,而是在一整片區域內讓戴著Gear VR的與會者固定在椅子上,那種椅子能夠上下顛倒,能夠讓他們急轉到任意的方向。當然,這很有趣——但是你買回家里使用的Gear VR并沒有配送動感陀螺儀座椅。這種噱頭式的演示,恰恰反映目前的標準移動VR體驗是多么地缺乏能夠打動消費者的賣點。
“大肆的宣傳與市場上VR設備和該類技術的現狀明顯不匹配。”市場研究機構Gartner研究副總裁布萊恩·布勞(Brian Blau)稱,“我不認為有誰要因此而受到責備。從我關注該行業以來,它就一直備受吹捧,只不過它的表現令人失望。”布勞希望,盡管最初幾年VR沒能激起人們的熱情,但像HTC這樣的公司持續的投資將有助于重新調整市場預期,并幫助VR取得普及。
虛擬現實公司們正在試圖向大眾推銷它們的技術,即使諸如來自Top Sky AR的這些增強現實設備在不斷涌現
Vive Pro
雖然起步緩慢,但HTC仍然完全押寶基于PC的VR技術。它計劃繼續深耕它所開創的PC VR空間。在它的CES新聞發布會上,該公司為標準Vive頭盔展示了一個更加強大的版本Vive Pro:性能更強大,更加昂貴,配備更好的頭盔,提供更大(多達1070平方英尺)的虛擬場地以及更清晰的視覺效果。它希望通過這份功能清單取悅鐵桿粉絲。你能夠擺脫把你束縛在電腦上且容易將你絆倒的大線纜——這是VR早期使用者抱怨最多的地方,同時也是該平臺最大的改進之一。
HTC正在試圖將游戲和應用行業的發展引向它的未來愿景,但沒有改變已有的策略。首先,該公司在使得虛擬內容更易于訪問,并且更容易通過其新的Viveport虛擬商店獲齲HTC在給應用提供完整的VR演示,并在嘗試推行新的商業模式,如提供月費6美元的訂閱服務。該服務為你提供包含5款VR游戲和體驗的輪換清單,供你試用。HTC希望,提高應用的能見度,將會激勵更多的PC開發人員優先開發VR內容,增加Vive平臺上的高質量游戲數量。目前,該平臺有大約2000款游戲。
HTC的Vive總經理丹·奧布萊恩(Dan O'Brien)特別希望他們的平臺會出現更多的多人游戲體驗。他指出,“我認為這將會帶動Vive不斷普及。”
游戲化的鍛煉
雖然你可能不認為Vive將能夠在大眾中流行開來,但HTC今年在CES上的展臺卻有很多證據表明企業正在向該平臺投入資金。該平臺空間提供體驗來幫助教導新入行的外科醫生,還展示了相當強大的、用于訓練F1車手的賽車演示。我甚至借助該平臺學習如何操作Raymond叉車(雖然我不認為他們沒多久就會雇用我)。UPS只是眾多打造Vive體驗來培訓員工如何使用昂貴或復雜的設備的企業之一——這是VR更強大的應用之一,雖然只有有足夠雄厚的財力聘請游戲開發人員的公司能夠參與。
在CES上最有趣的VR演示之一來自Black Box,該創業公司利用HTC Vive來提供游戲化的鍛煉體驗。它將頭盔與完全定制的全身阻力機器結合起來。它帶來的鍛煉體驗既激烈,又樂趣。在演示中,你可以站著使用類似Bowflex的阻力帶來進行臥舉。你臥舉得越好,你就能越快速地射擊你的敵人:一頭巨大的飛龍。但是每舉一次,阻力都會略有增大。我殺死了那只野獸,但是我的手臂卻像在灼燒一樣。Black Box希望在舊金山開設自有的健身房,并與現有的健身房連鎖店合作,開始在全美各地設立鍛煉區。
360度拍攝
游戲和瘋狂的鍛煉項目固然很有意思,但未來重大的殺手級VR體驗也有可能是自制VR內容。為讓人們錄制VR內容而生的360度攝像頭,基本上沒戲了。但是一種新型的攝像頭正在冒出。聯想的Mirage Camera VR180攝像頭被應用于上文所說的那款全新的獨立VR頭盔。它并不是用于捕捉球形圖像,它擁有兩個像眼睛般相互挨著的1300萬像素攝像頭,能夠以立體3D方式拍攝180度的圖像或視頻。
CES與會者試用來自德國蔡司公司的VR One Connect頭盔
在Mirage Solo頭盔上觀看180度的內容,是我看過的3D視頻最愉悅、最逼真的體驗之一。360度視頻可以讓你從四面八方觀看,但是你有多常真正需要看到與場景中的動作無關的一切呢?
聯想的攝像頭和其它類似的產品也可以進行視頻直播。要是人們開始喜歡通過VR設備觀看視頻,那么其它的商機可能也會隨之打開。像NextVR這樣的公司正在不斷地完善和推廣用虛擬現實觀看體育賽事的概念。你能夠常常輕松買到體育比賽或演唱會的前排門票的那一天,可能不久以后就會到來。
給點耐心
鑒于VR遲遲沒能實現騰飛,分析師,開發人員或制造商對于該行業普遍都不怎么興奮,但也沒多少人覺得它已經沒有成功希望。受益于兼容Windows系統的新款VR頭盔陸續進入市場,人們對該類設備的興趣在2017年的最后幾個月顯著上升。硬件以及《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek Bridge Crew)和《輻射4 VR》(Fallout 4 VR)等頗為火爆的游戲的降價,也帶來了助力。
VR投資也沒有出現任何的放緩跡象。在CES上,眾多廠商發布了一連串的VR硬件,其中包括圍繞VR設計的新型攝像頭和頭盔。
因此,很難不把2018年視作該類技術的新篇章。VR可能還沒有找到它的殺手級應用。 但是它的觸角已經伸向這么之多的地方,每個人都可能最終在某個時候用上VR頭盔,無論是用它來重新體驗一回最近一次的沖浪之旅,還是學習如何操控工廠里的新注塑機。(樂邦)
原文鏈接 https://www.wired.com/story/vr-needs-a-killer-app/